翰墨绘五一·礼赞劳动美 访2023福布斯中国艺术十大名人---陈兆威
2024-04-30 阅读:1632
5月16日,《王者荣耀:星之破晓》(下称破晓)在体验服中推出了全新王者吃鸡玩法“星之破晓”,把王者英雄拉到动作大战场进行三人组队的自由对战。
自首日曝光至今,王者吃鸡已经迅速凭借其IP势能和独特的玩法引起了包括王者玩家、动作玩家、吃鸡玩家和游戏直播用户等多个群体的广泛讨论。
如果要从中找到一个共识性最高评价来形容这个玩法,大概就是:熟悉又惊喜。
王者IP,变化着的经典
如果是熟悉“王者”这一IP的玩家,在看到星魂战场的世界观设定后马上就会产生熟悉感,因为这里的设定实际是对“王者”故事的延展。
玩法的背景设定是在与明世隐争夺破晓之心的战斗中,花木兰直接将其斩碎,王者峡谷的英雄也得以来到《破晓》的世界中。作为军师的诸葛亮,试图以一次次的模拟推演,寻找到重塑破晓之心,并与明世隐对抗的可能性。就只能让英雄一次次进入战场,辅助推演以得到最终结果,由此,玩家也需要一次次进入星魂战场。
在故事的引导下,玩家接下来也能亲身体验到一个充满王者经典元素,但又不一样的王者世界。
一方面,战场从俯视角转向了自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;亦或是在更立体的技能特效表现中获得更强爽感。
这意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。
另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。
置身于星魂战场中,玩家可以用不同的视角、不同互动方式去感受一切熟悉的王者故事,别有一番风味。
吃鸡玩法,用MOBA打开?
星魂战场的游戏规则并不复杂,玩家们可选用王者的英雄,在最多容纳48人的PVP对局中,以3人组队形式,最终获胜。当然,期间需要玩家通过收集等多种形式扩充自身的装备数量,提升等级和作战实力,以在后续的对局中更有优势。
对局内的英雄技能均从“王者”演变而来,只是针对玩法模式做了细微调整。比如后羿的大招依旧带有控制效果,铠的一技能飞刃仍然能够带来一定的回血收益,上官婉儿的大招也仍然是无法选中的状态,相信这些可以溯源的细节设计,也会让不少玩家感到熟悉。
有意思的是,星魂战场还将防御塔搬到了地图里。玩家需要对这些中立防御塔进行争夺,使之对一定范围内的其他玩家进行攻击,也帮助玩家更好地实现伏击、包围等战略。当然了,防御塔的攻击并不会像“王者”中打人那么痛,但一定能让玩家迅速get到防御塔的重要性,也自然地给游戏对局添加了策略因素。
在一些重要场景,比如长安城的门口,一些房间内,门背后还存放了类似扁鹊AOE伤害的技能盒子,受到埋伏的玩家屏幕清晰度也会下降,视野也会有所遮挡,想必会为战局带去更多变数。
而曾经在“王者”中常见的蹲草设定,也自然延伸到了星魂战场里,玩家不仅能够得到更高的突袭收益,也使得对战的过程更加刺激。
当这些自王者本身诞生而来的元素,以另一种形式出现在星魂战场中,不仅是帮助玩家快速上手的引导线索,也是让玩家感受另一种战斗体验的契机,形成了一种好像什么都一样,但又有更多不一样的内容。
通过这些王者经典元素的焕新再现,以及王者IP、MOBA和动作、吃鸡的融合,王者玩家和新手吃鸡玩家将可以一种更舒适的状态去理解和接受新品类,原本就对动作、吃鸡感兴趣的老手,也能在这种王者和MOBA味儿的创新中获得更多元、有趣的新体验。
熟悉又惊喜,这可能就是星魂战场,甚至整个破晓的最突出的体验特色。